virtual 예약어로는 자식클래스가 반드시 재정의(override)를 하도록 강제 할 수 없음
추상메서드를 통해 자식들이 반드시 재정의 하도록 강요
부모 클래스에서 abstract 예약어를 지정
자식 클래스에서 override 예약어를 사용하여 재정의
구현코드가 없음
추상클래스는 new를 사용해 인스턴스를 만들 수 없음
추상메서드는 추상클래스 안에서만 선언
다중상속 불가능
using System;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
//Food food = new Food();/*오류: 추상클래스 new 사용 불가능*/
Food coke = new Coke();
coke.Eat(); //마신다
Console.WriteLine(coke.Sell(1000));// 1000원을 낸다.
}
}
abstract class Food
{
public abstract string Sell(int won);
virtual public void Eat()
{
Console.WriteLine("먹는다");
}
}
class Coke : Food
{
public override string Sell(int won)
{
return won + "원을 낸다.";
}
new public void Eat()
{
Console.WriteLine("마신다");
}
}
}
using System;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Food food = new Food();
food.Eat(); //먹는다
Food bibim = new Bibim();
bibim.Eat(); //비빈다
Food coke = new Coke();
coke.Eat(); //먹는다
Food bbq = new Bbq();
bbq.Eat();//굽는다 먹는다
}
}
class Food
{
virtual public void Eat() {
Console.WriteLine("먹는다");
}
}
class Bibim : Food
{
override public void Eat()
{
Console.WriteLine("비빈다");
}
}
class Coke : Food
{
new public void Eat()
{
Console.WriteLine("마신다");
}
}
class Bbq : Food
{
override public void Eat()
{
Console.WriteLine("굽는다");
base.Eat();
}
}
}
Object 기본메서드 확장 - ToString 확장
ovveride(재정의) 안했을 때
using System;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Food food = new Food();
Console.WriteLine(food.ToString());
}
}
class Food
{
}
}
ovveride(재정의) 했을 때
using System;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Food food = new Food();
Console.WriteLine(food.ToString());
}
}
class Food
{
public override string ToString()
{
return "먹는다.";
}
}
}
using System;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Parent p = new Parent();
string s = "sample";
int n = 0;
Console.WriteLine(p.ToString());
Console.WriteLine(s.ToString());
Console.WriteLine(n.ToString());
}
}
class Parent{ }
class Children : Parent {
public void Method1()
{
}
}
}
Object의 메서드 - GetType
상속 Object -> MemberInfo -> Type 이므로 class 로 타입을 정의할 경우 System.Type 인스턴스를 보유한다.
GetType은 타입 전체 이름을 반환
FullName, IsClass, IsArray 프로퍼티를 가지고 있음
using System;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Parent p = new Parent();
string s = "sample";
int n = 0;
Console.WriteLine(p.GetType());
Console.WriteLine(s.GetType());
Console.WriteLine(n.GetType());
}
}
class Parent{ }
class Children : Parent {
public void Method1()
{
}
}
}
Object의 메서드 - Equals
stack에 할당된 값(참조형식의 경우 힙메모리 위치)를 비교
값형식 : 값을 대상으로 비교
참조형식 : 할당된 메모리의 위치를 가리키는 식별자의 값 비교
using System;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Parent p = new Parent();
Parent p1 = new Parent();
string s = "sample";
string s1 = "sample";
int n = 0;
int n1 = 0;
Console.WriteLine(p.Equals(p1));
Console.WriteLine(s.Equals(s1));
Console.WriteLine(n.Equals(n1));
}
}
class Parent{ }
class Children : Parent {
public void Method1()
{
}
}
}
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
int n = 1;
if(n is string)
{
Console.WriteLine("int to string 가능");
}
Parent parent = new Parent();
Children children = new Children();
if(children is Parent)
{
/*as없이도 parent = children 가능 children = parent 불가능*/
children = parent as Children;
Console.WriteLine("children to Parent 가능");
}
if (parent is Children)
{
Console.WriteLine("Parent to Children 가능");
}
}
}
class Parent{ }
class Children : Parent { }
}
관련이 있는 변수와 메소드들을 클래스로 묶어 외부로부터 내부 멤버를 은닉하는 것을 캡슐화라고 한다.
숨겨야 할 변수, 메소드는 private 접근제한자로, 외부에 노출한 기능은 public 접근제한자를 사용한다.
접근제한자
private : 내부에서만 접근 가능
protected : 내부 OR 파생클래스에서 접근 가능
public : 외부에서도 접근 가능
internal : 동일한 어셈블리 내에서 접근 가능
internal protected : 동일 어셈블리 내에서 접근 가능, 다른 어셈블리의 경우 파생클래시인 경우에 접근
default 접근제한자
class : internal
class내부 멤버 : private
접근자 메서드 & 설정자 메서드 ( getter, setter)
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Album album = new Product.Album();
album.SetAlbum("아이들", "I am");
album.SetAlbum("아이들", "I made");
album.SetAlbum("아이들", "Uh-Oh");
Console.WriteLine(album.GetAlbum() + "개");
}
}
class Album
{
private int numb;
private string singer;
private string album_name;
public int GetAlbum()
{
return numb;
}
public void SetAlbum(string singer, string album_name)
{
numb += 1;
this.singer = singer;
this.album_name = album_name;
}
}
프로퍼티
setter, getter를 편리하게 사용할 수 있도록하는 문법
using System;
using Product;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Album album = new Album();
album.Numb = 0;
album.Singer = "아이들";
album.Album_name = "Uh-Oh";
album.Numb = 0;
album.Singer = "아이들";
album.Album_name = "I am";
Console.WriteLine(album.Num+"개");
}
}
}
namespace Product {
class Album
{
private int numb;
private string singer;
private string album_name;
public int Numb {
get {
return numb;
}
set
{
numb += 1;
}
}
public string Singer
{
get
{
return singer;
}
set
{
singer = value;
}
}
public string Album_name
{
get
{
return album_name;
}
set
{
album_name = value;
}
}
}
}
class Album
{
public album(){/*생성자*/
Console.WriteLine("생성자");
}
~album(){
Console.WriteLine("종료자");
}
}
인스턴스 멤버
new연산자를 거쳐 메모리에 할당된 객체에 속한 멤버
개별 인스턴스 내에서만 유효
스택에는 인스턴스 필드, 힙에는 값이 할당
정적 멤버
모든 객체가 공유하는 멤버, 전역적으로 적용될 필드, 메소드, 생성자
static으로 선언
인스턴스를 만들지 않고(new연산자 사용안하고도) 바로 접근 가능
인스턴스 필드 예시
class Test{
static void Main(string[] args){
Album a1 = new Album();
Album a2 = new Album();
Album a3 = new Album();
}
}
class Album{
public int numb;
public string singer;
public string album_name;
public Album(){
numb++;
Console.WriteLine(numb);
}
}
정적필드 예시
class Test{
static void Main(string[] args){
Album a1 = new Album();
Album a2 = new Album();
Album a3 = new Album();
}
}
class Album{
static public int numb; //정적필드
public string singer;
public string album_name;
public Album(){
numb++;
Console.WriteLine(numb);
}
}
정적필드는 인스턴스를 만들지 않고도 접근 가능 ([클래스명].[정적필드])
class Test{
static void Main(string[] args){
Album a1 = new Album();
Album a2 = new Album();
Album a3 = new Album();
Console.WriteLine(Album.numb);
}
}
class Album{
static public int numb; //정적필드
public string singer;
public string album_name;
public Album(){
numb++;
}
}
싱글톤 패턴
인스턴스가 최초 한번만 메모리에 할당되어 전역적으로 접근 가능하도록 하는 디자인패턴
메모리 낭비 방지
싱글톤 클래스 예제 (생성자가 단 한번만 실행되기 때문에 numb의 값이 한번만 증가함)
class Test{
static void Main(string[] args){
Album.album.Count();
}
}
class Album{
static public Album album = new Album();
private int numb;
private string singer;
private string album_name;
private Album(){
numb++;
}
public void Count(){
Console.WriteLine(numb);
}
}
정적메소드
static 예약어가 붙은 메소드
정적메소드 안에서는 인스턴스 멤버에 접근이 불가능하다.(new로 할당된 객체가 없기 때문)
class Album{
private int numb;
private string singer;
private string album_name;
private Album(){
numb++;
}
static public void Count(){
Console.WriteLine(numb);
//에러 : 정적메소드에서 인스턴스 멤버에 접근 불가
}
}
class Album{
static private int numb;
private string singer;
private string album_name;
private Album(){
numb++;
}
static public void Count(){
Console.WriteLine(numb);
//정적메소드에서 정적필드 접근 가능
}
}
Console.WriteLine
Console 클래스에 정의된 WriteLine 정적 메소드
정적 생성자 type initializer
static 예약어를 붙임
클래스에 단 한개만 존재할 수 있음
정적 데이터를 초기화하거나 한 번만 수행하는 작업 시 사용
처음 인스턴스가 생성될 때 OR 정적 멤버가 참조되기 전에 자동으로 호출
정적필드를 참조할 때 정적 생성자 호출
class Test{
static void Main(string[] args){
int numb = Album.numb;
}
}
class Album{
static public int numb;
private string singer;
private string album_name;
public Album(){
numb++;
Console.WriteLine("생성자");
}
static Album(){
Console.WriteLine("정적생성자");
}
}
인스턴스가 생성될 때 정적생성자 호출
정적생성자는 처음 한번만 호출된다.
class Test{
static void Main(string[] args){
Album album1 = new Album();
Album album2 = new Album();
Album album3 = new Album();
int numb = Album.numb;
}
}
class Album{
static public int numb;
private string singer;
private string album_name;
public Album(){
numb++;
Console.WriteLine("생성자");
}
static Album(){
Console.WriteLine("정적생성자");
}
}
네임스페이스
이름이 똑같은 클래스를 사용할 때 사용
클래스의 소속을 구분할 때 사용
using 예약어를 사용하여 네임스페이스를 생략할 수 있음
단 using 예약어는 파일 첫 부분에 있어야함
using 사용 안할때
using System;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Product.Album album1 = new Product.Album();
}
}
}
namespace Product{
class Album
{
}
}
using 사용할 때
using System;
using Product;
namespace Example
{
class Program
{
static void Main(string [] args)
{
Album album1 = new Album();
}
}
}
namespace Product{
class Album
{
}
}